home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 6 / The Arsenal Files 6 (Arsenal Computer).ISO / chess / twkvol3.zip / TWK92.912 < prev    next >
Text File  |  1992-09-16  |  3KB  |  57 lines

  1.                   THE  WEEKLY  KNIGHT
  2.                   -------------------
  3.                 (for September 12, 1992)
  4.  
  5.  
  6. Lately, there's been alot of pessimism about the ability of
  7. the human mind to keep pace across the chessboard with the
  8. computer. It seems as though one can hardly pick up a
  9. magazine without reading an article lamenting over the mind's
  10. frailties and extolling the virtues of the computer chip.
  11.  
  12. The calculating power of the computer is undeniable. In fact,
  13. the founders of Deep Thought, the world's strongest chess-
  14. playing machine, predicted during a recent press conference
  15. in New York City, that DT would possess sufficient processing
  16. power by 1994 to defeat the best human player.
  17.  
  18. But, the mind has equally awesome capabilities. Fortunately
  19. for us humans, chess is a multi-dimensional game that allows
  20. us to make use of our varied mental skills. What we may lack
  21. in calculating ability can often be made up through
  22. creativity.
  23.  
  24. So what do you do if your next opponent turns out to have a
  25. monitor for a head and a keyboard for hands? Judging by the
  26. results achieved by that septuagenerian Grandmaster, David
  27. Bronstein, in the Aegon Man vs. Machine Tournament held at
  28. the Hague during May, maybe the best way to beat a computer
  29. might be to use a little imagination.
  30.  
  31. Bronstein, who tied a match against Botvinnik for the World
  32. Championship some 30 years ago and still considered to be one
  33. of the game's most creative talents, was the only competitor
  34. at the Hague to finish 6-0. In the final standings, the men
  35. finished first though seventh; the best of the 24 machines
  36. could do no better than eighth place.
  37.  
  38. Typical of Bronstein's play in the tournament was his Evans
  39. Gambit crush of the Heuristic Alpha software. By sacrificing
  40. a Pawn or two here and there, he was often able to force
  41. unclear positions--and take the computer's raw calculating
  42. ability out of the game.
  43.  
  44. White: D.Bronstein   Black: Heuristic Alpha Software
  45. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb4 5.c3 Ba5 6.d4 ed4 7.0-0
  46. Nge7 8.Ng5 d5 9.ed5 Ne5 10.Bb3 dc3 11.Qe2 f6 12.Ne4 Nd5
  47. 13.Ba3 c6 14.Nd6 Kd7 15.f4 Ng6 16.Bd5 Qb6 17.Kh1 cd5 18.Nc3
  48. Bc3 19.Rab1 Qc6 20.Qd3 d4 21.Nb5 Rd8 22.Nc3 Qc3 23.Qb5 Qc6
  49. 24.Qb3 Rh8 25.Rbc1 Qe6 26.Qc2 Qb6 27.Bc5 Qc6 28.Qb3 Kd8
  50. 29.Bd4 Qe4 30.Qc3 Be6 31.Rfe1 Qd5 32.Rcd1 Ke8 33.Bf6 Qd1
  51. 34.Rd1 gf6 35.Qf6 Bf7 36.f5 Rg8 37.Qd6 Ba2 38.fg6 Rg6 39.Qd7
  52. Kf8 40.Qh7 Rg7 41.Qh8 Bg8 42.Rf1 Rf7 43.Qh6 Ke8 44.Re1 Re7
  53. 45.Qh5 Kf8 46.Qh6 Ke8 47.Rf1 Rf7 48.Rd1 Rh7 49.Qd6 Re7 50.h4
  54. Be6 51.Qe5 1-0
  55.  
  56.                      Glenn Budzinski
  57. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++